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※コメントフォームに以下のテンプレートをコピーし、 内容記載後投稿してください 現在偉大なる血盟騎士団団長ザラキ様は自分たち以外の攻略ギルドの充実を切に希望されている! 己の勇気を振り絞り、攻略最前線ギルドに追いつくことを切に願っているぞ また、後背を支えるギルドに関しても募集中だ 様々な説明が騎士団長殿のインスピレーションを沸かしてくれます。 ※誤投稿をし、かつwikiの編集方法が分からない方は ○○を削除してくださいと投稿してください、 そのコメントごと削除します 『ギルド名』 『名前の由来』 『活動の説明』 ※どれか一つでも全部でもかまわないので。 例:『ギルド名』 富士教導団SAO支部 『名前の由来』別MMOで教導RPに命をかけていた男女たちの集まり『活動の説明』初心者達にモーションアシスト無しの戦い方やSSの効果的な使い方を教える コメント 『ギルド名』イロモノ四天王 『名前の由来』イロモノ武器を手に、彼らは今日もイロモノ道を行く! 『活動の説明』 イロモノ武器を装備した戦士たちで構成されたギルド、それぞれを色のコードネームで呼び合う 【ハリセン使いのレッド(神楽坂明日菜)】、【ハサミ使いのブルー(蒼星石)】、【バイオリン使いのイエロー(カナリア)】 【バット使いのホワイト(前原圭一)】、【麻雀使いのレッド(アカギシゲル)】 5人揃ってイロモノ四天王! 彼らの明日は……どっちだ! 『ギルド名』ナイツオブラウンド 『名前の由来』円卓の騎士から 『活動の説明』 DEF型盾持ち(武器は各自異なる)が13人集まって出来たギルド、 名前は赤円卓と無関係ではなく、メンバー全員が赤円卓に所属するとあるナイトのファンである か、かっこいいタル~ 『ギルド名』生産大連盟 『名前の由来』生産職を全力サポートするギルド 『活動の説明』半分が生産職、もう半分が材料調達員で構成されるギルド、実際に入っていなくとも名前だけ登録してる生産職も多い 『ギルド名』鋼鉄山脈 『名前の由来』 ある作品の鉄鋼山という鍛冶集団をモデルにした名前 『活動の説明』鍛冶師、細工師を中心に加工業を生業とする者たちが所属する生産系ギルド 値段調整と言うよりもNPC鍛冶師やNPC細工師などを雇うために金を出し合ったという方が正しい 量産性よりも質の向上を目指した研究をする事が多い 『ギルド名』釣りバカ戦士 『名前の由来』 釣りに命をかけ、釣った相手が魔物であってもおくせず立ち向かう そんなバカたちがいた 『活動の説明』 釣り場という釣り場で活躍中 ただし、前線組に比べて装備が偏っているので無理はしないというのが方針である
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登録日:2019/06/19 (水) 04 53 43 更新日:2021/03/07 Sun 14 29 33 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ED LiSA SAO 『ボク』が生きた『シルシ』 アスナ アニソン ソードアート・オンライン バラード マザーズ・ロザリオ ユウキ 友に捧ぐ歌 涙腺崩壊 じっと見つめたキミの瞳に 映ったボクが生きた『シルシ』 何度も途切れそうな鼓動 強く強く鳴らした 今日を越えてみたいんだ… 『シルシ』とは、2014年12月10日に発売されたLiSAのシングル。 「ソードアート・オンライン」第二期の『マザーズ・ロザリオ』編のEDとしてタイアップされた曲である。 カップリング曲として、『キャリバー』編のED「No More Time Machine」が収録されている。 以下本編のネタバレも含まれるので注意。 【概要】 LISA自身が初めて挑戦したバラードであり、マザーズ・ロザリオ編のテーマである「生きた証」についてをピアノに合わせて淡々と歌い上げている。 しかし、最後のサビの部分では自分の想いを思い切り伝えるかのようにギターを交えた壮大な曲調へと変化、 様々な困難にぶつかり止まりそうになりながらも、今日を越えてみたいという思いを壮大に、そして切なく歌い上げている。 曲の全体的なイメージとしては、ユウキがアスナへの想いを伝えているようなイメージに仕上がっている。 幼い頃から不治の病に侵され、『自らの生きる意味』を見つけようと仮想現実の世界で同じ境遇のメンバー達と共に必死にそれを探してきた彼女。 しかし彼女はアスナというかけがえのない友と出会い、様々な思い出を作ることが出来た。 更にはキリトのおかげで間接的にだが学校に行けたり、みんなと一緒に食事や旅行に行けたりするなど、今まで自分が出来なかったことをいっぱい体験することが出来た。 そして上記の歌詞部分では、自らの最期を悟った彼女が死の瞬間に自分の『生きた証』を見つけることが出来たことを理解した部分になっている。 病によって心臓が止まりそうになりながらも、「みんなと一緒に過ごしたい」と強く望んだユウキ。 本来なら寿命が尽きてもおかしくなかったが、その強い想いによって長く生きることが出来た。 …そして死の瞬間、彼女は友の眼に『自分が生きたシルシ』を見つけることが出来、満足して天国に旅立つのである。 ED映像では彼女の死後、花びらの舞う中で電子手帳の映像を見ながら今までの思い出を思い浮かべるアスナの姿が。 ユウキとの思い出を胸に秘め、彼女を失った悲しみを乗り越えて、彼女から託された前に向かって進む『勇気』を持って未来に進むという彼女の決意が感じられる内容になっている。 18話からの映像ではキリト達との思い出が電子手帳の内部に映っていたが、最終回ではユウキとの思い出が詰まった画像に変更されている。 そしてアスナの視線の先の大木の根元には、友の墓標として黒い剣とマフラーが風に吹かれてた静かにたなびくのだった…。 なお期間限定のアニメ版ジャケットにはアスナとユウキのツーショットが描かれている。 「ボク、頑張って生きた。ここで、生きたよ」 ありがとう、ユウキ。 私、忘れないよ。 一緒に過ごした思い出を、絶対に忘れないよ…。 追記・修正は自分の生きた『シルシ』を刻み付けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 神代竜 -- 名無しさん (2019-06-19 07 15 28) 「じっと見つめた君の瞳に映った僕が生きたシルシ」って歌詞が本当に泣ける… -- 名無しさん (2019-06-19 17 19 30) 名前 コメント
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ソードアート・オンライン 用語集(SAO) 小説(プログレッシブ)、TV版のネタばれを含みます ・オレンジ(犯罪者) オレンジとは犯罪者のことを指す。SAOではキャラクターの上にカーソルがついており通常はグリーンとなっているが、 プレイヤーを傷つけたりすると、カーソルがグリーンからオレンジに変わることから、犯罪者のことをオレンジと言うようになる。 《圏内》ではプレイヤーを傷つけることは一切できないが、《圏外》ではプレイヤーを傷つけることは可能となる。 《圏外》にてプレイヤーを攻撃しダメージを与えると、カーソルがオレンジに変わり、犯罪者扱いとなる。 一旦カーソルがオレンジになると、《主街区》や村などの《圏内》には入ることはできなくなる。 一定時間経つか、カルマ回復クエストをクリアすることでグリーンに戻すことも可能である。 ・コル SAOのゲーム内通貨のこと。 ・スイッチ わざと戦闘中にブレイク・ポイントを作り出し、仲間と交代すること。スキル技を繰り出した後は、硬直が発生するが、 その硬直の間を埋める為に使われる。また、スイッチするとことで、交代で回復できるというメリットもある。 ・デュエル 1vs1の決闘のことをさす。基本的には自分の腕試しやいざこざが発生した場合に行われるもの。 決着の種類は一撃で勝敗が決まる《初撃決着モード》、HPが半減した時点で勝敗が決する《半減決着モード》、どちらかのHPが0になるまで戦う《完全決着モード》の三種類がある。 デュエルの最中は例え《圏内》であっても攻撃によりお互いのHPを減らす事が出来る。だが、ゲームでの死が現実の死となるSAOにおいて完全決着モードを選択する者はまず存在せず、半減決着モードでも、決まり手がクリティカルヒットだとHPが危険域にまで落ちてしまう為、大半が初撃決着モードで勝敗を決める。勿論、デュエル中でも、降参(リザルト)する事も可能。(wikipediaより) しかし、このデュエルを悪用した事件があり、睡眠中に決闘を申し込み、相手の手を勝手に動かして承諾をして殺す《睡眠PK》が起こったりもした。 ・ビーター ビーターとは、《ベーターテスター》に、ズルする奴を指す《チーター》を掛け合わせた、SAO独自の蔑称(べっしょう)である。 ・マッピング 地図を作成するこという。迷宮区などは地図がないため、 地道に道を切り開きながら地図を作らなければならないため、大変な時間と労力を必要とする。 地図は他人に上げたり、もらったりし共有することが可能である。 ・ユニークスキル 特定の条件を満たすことで得られるスキルのことをさす。 種類は全部で10種類あるとされている。 特定されているのは、血盟騎士団の団長ヒースクリフが所持する《神聖剣》。 もう一つは、キリトが所持する《二刀流》である。 ・ラストアタック(LA) ラストアタックとはボスモンスターへの止めの一撃のことを指す。 また、ラストアタックを行い、ボスモンスターを倒した場合、その人にアイテムドロップ判定にボーナスが付く。 SAOではボスモンスターは一度倒されると再ポップすることはないので、ボスモンスターが落とすドロップは非常に価値があるのである。 ・レイド レイドとはパーティーをいくつも集めたひとかたまりのことを指す。1つのレイドは最大8パーティーまで集約することができる。 1つのパーティーは最大6人なので、1つのレイドは最大48人となる。 レイドにすることにより、パーティー同士の連携が取りやすくなる為、ボスモンスター攻略では必要となる。 また、ボスモンスターを倒した際に得られるコルや経験値の分配などを容易に行うことができるようになる。 ・レッド(殺人) 《圏外》にてプレイヤーを傷つけダメージを与えるとオレンジとなるが、さらに相手を殺してしまうとレッドに変わる。 キャラクターの死が現実世界の死と繋がるSAOでは、殺人を犯す者は少ないが、それでも殺人を行うギルド《ラフィン・コフィン》などが存在した。 ・結晶 魔法スキルが一切使用することができないSAO内で唯一魔法アイテムとして使用することができるのがこの結晶アイテムである。 結晶アイテムにはさまざまあり、指定した転移門にテレポートできる転移結晶やHPを回復することができる回復結晶などがある。 しかし、貴重なアイテムであるので値段も高価である。 注意しなければならないのが、特定の場所では結晶アイテムを使用することのできない《結晶無効化空間》も存在することである。 ・転移結晶 ・回廊結晶 ・回復結晶 ・解毒結晶 ・記録結晶 ・浄化結晶 ・圏内(INNER AREA) 正式名称は《アンチクリミナルコード有効圏内》。SAOではモンスターがはびこる《フィールド》と、 プレイヤー達が準備・休憩するための《主街地》に区分され、主街地の内部は《圏内》と呼ばれ、プレイヤーは他のプレイヤーを絶対に傷つけることはできない。 例え武器で斬りかかっても不可視の障壁に阻まれシステムエフェクトとノックバックこそ発生するがHPを減らす事は出来ず、 各種の毒アイテムも一切機能せず、アイテムを盗む事も不可能である。なお、圏内で他のプレイヤーに攻撃してもHPは減らず、 犯罪者カラーにもならない仕様を利用した《圏内戦闘》という模擬戦もある。 元々訓練用に行われるが、攻撃者のパラメータとスキルが上昇するにつれてコード発動時のシステムカラーの発光と衝撃音は過大なものとなり、 またソードスキルの威力によってノックバックも発生する為、戦闘に慣れていない者にとっては、HPが減らないと解っていても耐えられるものではない。 原則として《圏内》では、アンチクリミナル(犯罪防止)の名の通り直接的犯罪行為は行えないが、 この仕様を逆手にとって通路を塞ぎ相手を閉じ込める《ブロック》や直接数人で取り囲んで相手を一歩も動けなくしてしまう《ボックス》 などの悪質なハラスメント行為も許容されてしまう。また、この《圏内》システムにはいくつかの抜け道があり、プレイヤーが熟睡している時に《完全決着モード》のデュエルを申し込み、寝ている相手の指を勝手に動かしてOKボタンをクリックさせ寝首を掻く《睡眠PK》、担架アイテムを使用して寝ているプレイヤーを圏外まで運び出してしまい、《フィールド》上で攻撃する、 あるいは出口を強力なモンスターがはびこる死地に設定した回廊結晶を使用した《ポータルPK》といった手口などが存在する。 最も、このような特殊な環境・条件・手段が無い限りは《圏内》での犯罪行為は絶対に不可能である。(wikipediaより) ・圏外(OUTER FIELD) プレイヤー達が準備・休憩を行うための《主街区》や村から一歩でも出た《フィールド》が《圏外》である。 《フィールド》にはモンスターがおり、襲ってきたりするので常に危険と隣り合わせとなる。 また、圏外ではアンチクリミナル(犯罪防止)が適用されないため、プレイヤーを傷つけたり、場合によっては殺したりすることも可能である。 なので、《フィールド》に出たら、モンスターだけでなくプレイヤーからの不意打ちなどに注意をしなければならないのである。 ・転移門 各層の主街区に設置された門のことを指す。この門は各層と繋がっており誰でも自由に行き来することができる。 ただし、転移門を利用できるのは有効化(アクティベート)された門のみとなる。 したがって、ボスモンスターを攻略し上の層に着いてまず初めてにやるのがこの転移門の有効化と言えよう。 ボスモンスターが攻略され、誰も転移門を有効化しなくても、ボスが消滅してから2時間後には自動的に有効化される。 転移門を利用するには、「転移 (主街区名)」と言えばよい。 ・迷宮区 各層にあるダンジョンのことを言う。フィールドとは違い強力なモンスター達が行く手を阻んでいる。 迷宮区の最深部には、ボスモンスターの部屋があり、そこにいるボスモンスターを攻略すると上の層に行くことができる。
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ソードアート・オンライン 用語集(SAO) 小説(プログレッシブ)、TV版のネタばれを含みます ・オレンジ(犯罪者) オレンジとは犯罪者のことを指す。SAOではキャラクターの上にカーソルがついており通常はグリーンとなっているが、 プレイヤーを傷つけたりすると、カーソルがグリーンからオレンジに変わることから、犯罪者のことをオレンジと言うようになる。 《圏内》ではプレイヤーを傷つけることは一切できないが、《圏外》ではプレイヤーを傷つけることは可能となる。 《圏外》にてプレイヤーを攻撃しダメージを与えると、カーソルがオレンジに変わり、犯罪者扱いとなる。 一旦カーソルがオレンジになると、《主街区》や村などの《圏内》には入ることはできなくなる。 一定時間経つか、カルマ回復クエストをクリアすることでグリーンに戻すことも可能である。 ・コル SAOのゲーム内通貨のこと。 ・スイッチ わざと戦闘中にブレイク・ポイントを作り出し、仲間と交代すること。スキル技を繰り出した後は、硬直が発生するが、 その硬直の間を埋める為に使われる。また、スイッチするとことで、交代で回復できるというメリットもある。 ・デュエル 1vs1の決闘のことをさす。基本的には自分の腕試しやいざこざが発生した場合に行われるもの。 決着の種類は一撃で勝敗が決まる《初撃決着モード》、HPが半減した時点で勝敗が決する《半減決着モード》、どちらかのHPが0になるまで戦う《完全決着モード》の三種類がある。 デュエルの最中は例え《圏内》であっても攻撃によりお互いのHPを減らす事が出来る。だが、ゲームでの死が現実の死となるSAOにおいて完全決着モードを選択する者はまず存在せず、半減決着モードでも、決まり手がクリティカルヒットだとHPが危険域にまで落ちてしまう為、大半が初撃決着モードで勝敗を決める。勿論、デュエル中でも、降参(リザルト)する事も可能。(wikipediaより) しかし、このデュエルを悪用した事件があり、睡眠中に決闘を申し込み、相手の手を勝手に動かして承諾をして殺す《睡眠PK》が起こったりもした。 ・ビーター ビーターとは、《ベーターテスター》に、ズルする奴を指す《チーター》を掛け合わせた、SAO独自の蔑称(べっしょう)である。 ・マッピング 地図を作成するこという。迷宮区などは地図がないため、 地道に道を切り開きながら地図を作らなければならないため、大変な時間と労力を必要とする。 地図は他人に上げたり、もらったりし共有することが可能である。 ・ユニークスキル 特定の条件を満たすことで得られるスキルのことをさす。 種類は全部で10種類あるとされている。 特定されているのは、血盟騎士団の団長ヒースクリフが所持する《神聖剣》。 もう一つは、キリトが所持する《二刀流》である。 ・ラストアタック(LA) ラストアタックとはボスモンスターへの止めの一撃のことを指す。 また、ラストアタックを行い、ボスモンスターを倒した場合、その人にアイテムドロップ判定にボーナスが付く。 SAOではボスモンスターは一度倒されると再ポップすることはないので、ボスモンスターが落とすドロップは非常に価値があるのである。 ・レイド レイドとはパーティーをいくつも集めたひとかたまりのことを指す。1つのレイドは最大8パーティーまで集約することができる。 1つのパーティーは最大6人なので、1つのレイドは最大48人となる。 レイドにすることにより、パーティー同士の連携が取りやすくなる為、ボスモンスター攻略では必要となる。 また、ボスモンスターを倒した際に得られるコルや経験値の分配などを容易に行うことができるようになる。 ・レッド(殺人) 《圏外》にてプレイヤーを傷つけダメージを与えるとオレンジとなるが、さらに相手を殺してしまうとレッドに変わる。 キャラクターの死が現実世界の死と繋がるSAOでは、殺人を犯す者は少ないが、それでも殺人を行うギルド《ラフィン・コフィン》などが存在した。 ・結晶 魔法スキルが一切使用することができないSAO内で唯一魔法アイテムとして使用することができるのがこの結晶アイテムである。 結晶アイテムにはさまざまあり、指定した転移門にテレポートできる転移結晶やHPを回復することができる回復結晶などがある。 しかし、貴重なアイテムであるので値段も高価である。 注意しなければならないのが、特定の場所では結晶アイテムを使用することのできない《結晶無効化空間》も存在することである。 ・転移結晶 ・回廊結晶 ・回復結晶 ・解毒結晶 ・記録結晶 ・浄化結晶 ・圏内(INNER AREA) 正式名称は《アンチクリミナルコード有効圏内》。SAOではモンスターがはびこる《フィールド》と、 プレイヤー達が準備・休憩するための《主街地》に区分され、主街地の内部は《圏内》と呼ばれ、プレイヤーは他のプレイヤーを絶対に傷つけることはできない。 例え武器で斬りかかっても不可視の障壁に阻まれシステムエフェクトとノックバックこそ発生するがHPを減らす事は出来ず、 各種の毒アイテムも一切機能せず、アイテムを盗む事も不可能である。なお、圏内で他のプレイヤーに攻撃してもHPは減らず、 犯罪者カラーにもならない仕様を利用した《圏内戦闘》という模擬戦もある。 元々訓練用に行われるが、攻撃者のパラメータとスキルが上昇するにつれてコード発動時のシステムカラーの発光と衝撃音は過大なものとなり、 またソードスキルの威力によってノックバックも発生する為、戦闘に慣れていない者にとっては、HPが減らないと解っていても耐えられるものではない。 原則として《圏内》では、アンチクリミナル(犯罪防止)の名の通り直接的犯罪行為は行えないが、 この仕様を逆手にとって通路を塞ぎ相手を閉じ込める《ブロック》や直接数人で取り囲んで相手を一歩も動けなくしてしまう《ボックス》 などの悪質なハラスメント行為も許容されてしまう。また、この《圏内》システムにはいくつかの抜け道があり、プレイヤーが熟睡している時に《完全決着モード》のデュエルを申し込み、寝ている相手の指を勝手に動かしてOKボタンをクリックさせ寝首を掻く《睡眠PK》、担架アイテムを使用して寝ているプレイヤーを圏外まで運び出してしまい、《フィールド》上で攻撃する、 あるいは出口を強力なモンスターがはびこる死地に設定した回廊結晶を使用した《ポータルPK》といった手口などが存在する。 最も、このような特殊な環境・条件・手段が無い限りは《圏内》での犯罪行為は絶対に不可能である。(wikipediaより) ・圏外(OUTER FIELD) プレイヤー達が準備・休憩を行うための《主街区》や村から一歩でも出た《フィールド》が《圏外》である。 《フィールド》にはモンスターがおり、襲ってきたりするので常に危険と隣り合わせとなる。 また、圏外ではアンチクリミナル(犯罪防止)が適用されないため、プレイヤーを傷つけたり、場合によっては殺したりすることも可能である。 なので、《フィールド》に出たら、モンスターだけでなくプレイヤーからの不意打ちなどに注意をしなければならないのである。 ・転移門 各層の主街区に設置された門のことを指す。この門は各層と繋がっており誰でも自由に行き来することができる。 ただし、転移門を利用できるのは有効化(アクティベート)された門のみとなる。 したがって、ボスモンスターを攻略し上の層に着いてまず初めてにやるのがこの転移門の有効化と言えよう。 ボスモンスターが攻略され、誰も転移門を有効化しなくても、ボスが消滅してから2時間後には自動的に有効化される。 転移門を利用するには、「転移 (主街区名)」と言えばよい。 ・迷宮区 各層にあるダンジョンのことを言う。フィールドとは違い強力なモンスター達が行く手を阻んでいる。 迷宮区の最深部には、ボスモンスターの部屋があり、そこにいるボスモンスターを攻略すると上の層に行くことができる。
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. / `丶、 / / / \. , 7 . ./ /. ./. / | ヽ / /_| / /. ./. . ./. . / / | \ ‘,. / / l /^V^y'7 .′ /. /. / -/ |Vヽ ‘, l / /|ノ 7 | | /. /. / / . .| |`⌒', | ‘, | ′ 八 { . .ー| | / /| / ′ . . /| l | | ,' ; . .| ^ヽ\ | |' / ̄| / ̄ i / l ,′ | | l |. // / / l l `⌒| | / |' l / | / -‐- | | . | | //l/ / . | | .| . /ヽ| |/ x=≠=ミ |/ |/ l / | | // / . |/| | { ^ | . | {{ トし(_ / ,x==ミ, /| | | / イ l | l ∧ | 八 乂zン / んリ }l /| / |l | ∠ィ゙ 人 |',| | ∧! .、 弋ン / |∧ |l ;゙. \ 八| | ゙! ト\ , ′ |∧|/ \\__ ! . .| l | | | | ̄ .! . .| 、 ノ | | | . ! . .ト . ` '′ . イ | |. | ∧ | ` イ | | l | ', トミ .,_`ト < | | | | /\ ', l l | | | .| |. | ∠==ミ,, ', ∨ | | |\_ | .| | | / ヽ``、 ∨∧ ' ,∨  ̄\ーミ| |. |. / ', 〉 ∨ / ̄ ̄ ̄\ ヽ | |. |. ′ | ∧ ∨ 、┼ ┼ 〉 ト | | | | |/ ∧ ∨ \_______/、 | l |',. l | / ∧ ∨  ̄ ̄\ | i アスナ / 結城明日奈(ゆうき あすな) 使用AA:アスナ(ソードアート・オンライン) デスゲームと化した《ソードアート・オンライン》に囚われてしまったプレイヤーの1人。 2022年11月6日時点での年齢は15歳で、高校受験を控えていた中学3年生。 それまではゲームとは無縁の生活を送っていたが、気まぐれで兄から1日だけナーヴギアと《SAO》を借してもらい、ログインしたことで運命が大きく変わってしまった。 茅場晶彦による“チュートリアル”終了直後、恐怖から半狂乱に陥ったが、ログイン直後から行動を共にしていたハジメの叱咤激励により、ある程度精神状態を持ち直した。 その後、彼女とともにゲームクリアを目指して行動を開始する。 使用武器は細剣。 彼女が放つソードスキルは、(システムアシストが働いていることも理由とはいえ)視認するのが困難なほどの高速さを誇る。 上述の通り、ゲームとは無縁の生活を送ってきたため、MMORPGはおろかコンピュータゲーム全般の知識も皆無。 その無知っぷりは、《SAO》ログイン直後にハジメと出会った際、いきなり彼女に現実世界の本名を名乗ってしまうほど。 そのため、ハジメたちがMMORPGやネットゲーム関連の用語を口にする度に「○○○ってなに?」と尋ね、同行中の他のプレイヤーから唖然とされることもある。 その容姿は、同い年かつ同じ女性であるハジメからも「綺麗」「美少女」などと称されるほど美しく、同じく女性であるアルゴからも「(情報にすれば)間違いなく売れる」と評されている。 最終登場時点のステータス 最終登場:5スレ目 110 【名前】 アスナ レベル:1 NEXT:80 パーティメンバー 【状態】 異常なし 【疲労】 8 【好感度】 普通 【所持金】 170コル 【所有ステータスポイント】 0 【ステータス】 [HP]:100/300 [筋力]:25 [耐久]:25 [敏捷]:60 + 1 【武器熟練度】 [片手剣]:1 [両手剣]:1 [刀]:1 [細剣]:50 [短剣]:1 [両手斧]:1 [片手棍]:1 [槍]:1 [打撃]:1 [投擲]:1 【戦闘技能熟練度】 [索敵]:1 [追跡]:1 [隠蔽]:1 [回復]:1 [防御]:1 [騎乗]:1 [暗視]:1 [疾走]:11 [軽業]:7 [重装]:1 【生活技能熟練度】 [識別]:1 [鍛冶]:1 [建造]:1 [細工]:1 [農業]:1 [料理]:1 [調合]:1 [裁縫]:1 [釣技]:1 [音楽]:1 ◆アビリティ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ○修得済みアビリティなし ◆スキル スキルスロット:0/3 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ○修得済みスキルなし ◆ソードスキル スキルスロット:1/12 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ○リニアー 攻撃属性:貫通 威力:[筋力]×1.3 対象:敵単体 攻撃回数:1 疲労:装備武器の疲労値+1 細剣初期ソードスキル。捻りを入れつつ繰り出す素早い突きの一撃。 クリティカル発生時、戦闘中[敏捷]+1。 ◆装備 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ○スモールソード 耐久値:95/100 武器種別:細剣 攻撃属性:貫通 攻撃力:6 疲労:1 小型の突剣。軽くて丈夫で刺突力がある。 [俊敏]+1。 ○麻のクローク 耐久値:100/100 防具種別:衣服 防御力:1 重量:0 追加疲労:0 麻繊維で織られたフード付きのクローク。 防御力はないが軽く、通気性も良い。 ◆アイテム ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ○薬草 個数:5 種別:回復 対象:味方単体 使用回数:1/1 戦闘中使用:○ 平時使用:○ 味方キャラクター1人のHPを50回復する。 アイテムを使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+1。 ◆スキルスロット未セットソードスキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ○バーチカル 攻撃属性:斬撃 威力:[筋力]×2 対象:敵単体 攻撃回数:1 疲労:装備武器の疲労値+1 片手剣初期ソードスキル。剣を上から振り下ろして放つ強力な斬撃。 ○ストリーク 攻撃属性:斬撃 威力:[筋力]×1.2 対象:敵単体 攻撃回数:1 疲労:装備武器の疲労値+1 細剣ソードスキル。素早い踏み込みとともに相手を水平に斬りつける。 ○シューティングスター 攻撃属性:貫通 威力:[筋力]×1.5 対象:敵単体 攻撃回数:1 疲労:装備武器の疲労値+2 細剣ソードスキル。流星のごとく相手に突撃し、強力な突きを見舞う。 Hitする毎に戦闘中[敏捷]+1%。外れる毎に戦闘中[敏捷]-1%。
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サウセ語 |Trans-New Guinea languages|Northern Trans-New Guinea languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【sao】 言語名別称 alternate names Seuce 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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ソードアート・オンライン スキル一覧 一般スキル 基本的には熟練度を上げること習得できるスキル。一部のスキルに関しては熟練度を上げることで派生スキルを習得できるものもある。熟練度は1000でコンプリート(完全習得)となる。 戦闘時回復(せんとうじかいふく)/バトルヒーリング 一定時間ごとにHPを自動回復するスキル。魔法スキルが存在しないSAOにおいては重要なスキルである。 投剣(とうけん) スキルスロットに入れる必要がある。通常剣は投げることはできないが、《投剣》スキルを取得することで、投げ針(スローイング ピッグ)などを投げることができるようになる。 聞き耳(ききみみ)/ストレイニング スキル熟練度が向上することで通常聞くことのできない宿屋の部屋の中の声などを聞くことができるようになる。 隠蔽(いんぺい)/ハイディング 姿を隠すことができるスキル。熟練度が低いと感知されやすいが、高いと感知されにくい。 ハイディング機能を持った装備と併用するとよいとされている。 見破るためには《索敵》スキルの熟練度を向上させておく必要がある。 スキルスロットに入れる必要がある。 索敵(さくてき)/サーチング プレイヤーやモンスターなどを識別することができるスキル。熟練度が上がることで識別距離を伸ばすことができる。 また、《隠蔽》スキルを使用しているプレイヤーなどを見破ることができるようになる。 スキルスロットに入れる必要がある。 鑑定(かんてい) 武器や防具の情報を得ることができる。このスキル使用することで、製作品なのかNPC販売されているものなのかなどの情報を得ることができる。 このスキルを取得していない場合、鑑定コマンドを使用しても失敗表示となる。 片手武器作成(かたてぶきさくせい) スキルスロットに入れる必要がある。《鍛冶》スキルで必要なスキルの一つ。 所持容量拡張(しょじようりょうかくちょう) スキルスロットに入れる必要がある。ストレージを拡張することができる。 鍛冶(かじ) 武器の製作、メンテナンス、武器強化などを行うことができようになる。 武器製作の場合、必ず制作者の《銘(めい)》が記録されるようになる。 武器強化の場合、同レベルのNPCよりも成功確率が高いとされている。 料理(りょうり) 素材を使って調理することができるスキル。熟練度が高いほどレア度の高い素材を使用しても失敗せず調理することができるようになる。 裁縫(さいほう) 洋服などを製作することができるスキル。 派生スキル(モディファイ) 熟練度が50上がるごとに習得できるようになる派生(モディファイ)スキルのことである。熟練度が50上がる度に複数の選択肢の中から1つ選択し習得することができる。基本的には、そのスキルの強化や補助させるものが多い。 同時索敵数ボーナス 《索敵》スキルの派生機能(モディファイ)。 索敵距離ボーナス 《索敵》スキルの派生機能(モディファイ)。 応用力:追跡 《索敵》スキルの派生機能(モディファイ)。指定したプレイヤーの足取りを追うことができる。 手順は、スキルタブから《索敵》をクリック。サブメニューから《追跡》を選択する。入力窓にプレイヤー名を入力すると、道路上に薄いグリーンに光る足跡が出現する。 足跡は、時間が経過するごとに薄くなる。つまり、濃さによって近くにいるのか遠くにいるのか推測することができる。 ソードスキル冷却タイム短縮(ソードスキルクールタイムたんしゅく) 《片手直剣》スキルの派生機能(モディファイ)。 クリティカル率上昇 《片手直剣》スキルの派生機能(モディファイ)。 クイック・チェンジ ほとんどの片手武器で初期から習得できる共通派生機能(モディファイ)。 クイックチェンジは、メニューウインドウに配置できるショートカット・アイコンを押すだけで装備武器を瞬時に変更できるもの。 本来、武器を変更しようと思うと、以下の手順を踏まなければならない。 ①ウインドウを開く。 ②装備フィギュアの右手(または左手)セルをタップする。 ③表示させるオプションから《装備変更》を選択する。 ④更に表示されるストレージ窓から目的のものを探し出す。 ⑤選択してOKボタンを押す。 エクストラスキル 特定の条件やクエストをクリアすることで習得することが出来るスキル。SAO内では十数種類あると言われている。 体術(たいじゅつ) 武器なしの素手で攻撃するためのスキル。特定のクエストをクリアすと習得することができる。 瞑想(めいそう) 精神集中することでHP回復速度やバッドステータス消滅確率をブーストするスキル。 カタナ カタナ専用スキルを使用できるようになる。曲刀をしつこく修行していると出現する。 クラインなどが所持している。 二刀流(にとうりゅう) 全プレイヤーの中で最大の反応速度を持つに与えられるスキル。キリトが所持している。 1人のみしか所持できないことからユニークスキルと言われいる。 神聖剣(しんせいけん) 取得方法は不明。血盟騎士団団長ヒースクリフが所持している。 1人のみしか所持できないことからユニークスキルと言われいる。
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《ソードアート・オンライン》に登場する《ソードスキル》をまとめた項目です。 通常の《スキル》は《SAO》スキル一覧の項目にまとめられております。 本編のネタバレが多大に含まれておりますので、ご留意のうえ閲覧してください。 【片手剣】 【両手剣】 【刀】 【細剣】 【短剣】 【両手斧】 【片手棍】 【槍】 【打撃】 【投擲】 【片手剣】 名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度 バーチカル 斬撃 [筋力]×2 1 敵単体 装備武器の疲労値+1 初期修得 レイジスパイク 貫通 [筋力]×2 1 敵単体 初Hit時のみ戦闘中[敏捷]+1% 装備武器の疲労値+1 片手剣50 スラント 斬撃 [筋力]×2 1 敵単体 クリティカルが発生しやすい 装備武器の疲労値+2 片手剣100 ホリゾンタル 斬撃 [筋力]×2 1 敵全体 装備武器の疲労値+3 片手剣100 ソニックリープ 斬撃 [筋力]×3 1 敵単体 クリティカル発生毎に戦闘中[敏捷]+1%空中にいる相手にHitすると必ずクリティカルになる 装備武器の疲労値+2 片手剣150 バーチカル・アーク 斬撃 [筋力]×2 2 敵単体 装備武器の疲労値+3 片手剣200 ホリゾンタル・アーク 斬撃 [筋力]×2 2 敵全体 装備武器の疲労値+5 片手剣300 シャープネイル 斬撃 [筋力]×2 3 敵単体 装備武器の疲労値+4 片手剣400 バーチカル・スクエア 斬撃 [筋力]×2 4 敵単体 装備武器の疲労値+5 片手剣550 ホリゾンタル・スクエア 斬撃 [筋力]×2 4 敵全体 装備武器の疲労値+7 片手剣650 ヴォーパル・ストライク 貫通 [筋力]×4 1 敵単体 クリティカルが発生しやすいクリティカル発生毎に戦闘中[敏捷]+1% 装備武器の疲労値+8 片手剣950 ファントム・レイブ 奥義 [筋力]×5 6 敵単体 クリティカルが発生しやすいHit時、そのフェイズ中相手の[筋力][耐久][敏捷]-20% 15 片手剣1000 【両手剣】 名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度 ブラスト 斬撃 [筋力]×3 1 敵単体 装備武器の疲労値+1 初期修得 サイクロン 斬撃 [筋力]×3 1 敵全体 カウンター系スキルで反撃されない 装備武器の疲労値+3 両手剣100 アバランシュ 斬撃 [筋力]×3 1 敵単体 カウンター系スキルで反撃されない 装備武器の疲労値+2 両手剣200 イラプション 斬撃 [筋力]×3 2 敵単体 装備武器の疲労値+3 両手剣300 スコッピード 斬撃 [筋力]×3 3 敵単体 装備武器の疲労値+4 両手剣400 メテオ・フォール 斬撃 [筋力]×3 3 敵全体 カウンター系スキルで反撃されない相手を[転倒]状態にする 装備武器の疲労値+6 両手剣550 ライトニング 斬撃 [筋力]×3 4 敵単体 装備武器の疲労値+5 両手剣650 ファイトブレイド 斬撃 [筋力]×3 6 敵全体 カウンター系スキルで反撃されない6Hit時、戦闘中[筋力]+10 装備武器の疲労値+9 両手剣750 カラミティ・ディザスター 奥義 [筋力]×8 6 敵単体 カウンター系スキルで反撃されない 20 両手剣1000 【刀】 名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度 浮舟 斬撃 [筋力]×2 1 敵単体 クリティカルが発生しやすいクリティカル発生時、相手を[痺れ]状態にする 装備武器の疲労値+1 初期修得 辻風 斬撃 [筋力]×3 1 敵単体 カウンター系スキルで反撃されない 装備武器の疲労値+2 刀50 旋車 斬撃 [筋力]×2 1 敵全体 クリティカルが発生しやすい 装備武器の疲労値+3 刀100 幻月 斬撃 [筋力]×2 2 敵単体 装備武器の疲労値+3 刀200 緋扇 斬撃 [筋力]×2 3 敵単体 装備武器の疲労値+4 刀300 鷲羽 斬撃 [筋力]×2 5 敵単体 クリティカルが発生しやすい 装備武器の疲労値+6 刀400 散華 斬撃 [筋力]×5 5 敵単体 クリティカルが発生しやすいカウンター系スキルで反撃されない 10 刀1000 【細剣】 名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度 リニアー 貫通 [筋力]×1.5 1 敵単体 クリティカルが発生する毎に戦闘中[敏捷]+1% 装備武器の疲労値+1 初期修得 ストリーク 斬撃 [筋力]×1.2 1 敵単体 装備武器の疲労値+1 細剣50 シューティングスター 貫通 [筋力]×1.5 1 敵単体 Hitする毎に戦闘中[敏捷]+1%外す毎に戦闘中[敏捷]-1% 装備武器の疲労値+2 細剣50 オブリーク 貫通 [筋力]×2 1 敵単体 装備武器の疲労値+2 細剣100 パラレル・スティング 貫通 [筋力]×1.5 2 敵単体 装備武器の疲労値+2 細剣150 アヴォーヴ 斬撃 [筋力]×1.2 1 敵単体 クリティカルが発生しやすい 装備武器の疲労値+2 細剣250 リップ・ラヴィーネ 斬撃 [筋力]×1.2 2 敵単体 装備武器の疲労値+2 細剣300 スウィープ 斬撃 [筋力]×1.2 2 敵単体 Hit時、相手の命中率が1段階下がる 装備武器の疲労値+3 細剣300 アクセル・スタブ 貫通 [筋力]×1.5 3 敵単体 装備武器の疲労値+3 細剣350 ペネトレイト 貫通 [筋力]×1.5 3 敵単体 Hit時、そのフェイズ中相手の[耐久]-10% 装備武器の疲労値+4 細剣350 デルタ・アタック 斬撃 [筋力]×1.2 3 敵単体 装備武器の疲労値+3 細剣450 オーバーラジェーション 斬撃 [筋力]×1.2 10 敵単体 装備武器の疲労値+6 細剣650 スター・スプラッシュ 貫通 [筋力]×1.5 8 敵単体 装備武器の疲労値+6 細剣700 フラッシング・ペネトレイター 奥義 [筋力]×3 9 敵単体 カウンター系スキルで反撃されない 10 細剣1000 【短剣】 名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度 サイドバイト 斬撃 [筋力]×1.3 1 敵単体 装備武器の疲労値+1 初期修得 ラウンドアクセル 斬撃 [筋力]×1.3 1 敵全体 装備武器の疲労値+3 短剣50 アーマーピアース 貫通 [筋力]×1.5 1 敵単体 相手の[耐久]と装備の防御力を無視するクリティカルが発生しても《1MORE》が発動しない 装備武器の疲労値+4 短剣150 クロス・エッジ 斬撃 [筋力]×1.3 2 敵単体 2Hit時、戦闘中相手の[敏捷]-10 装備武器の疲労値+2 短剣250 ラピットバイト 貫通 [筋力]×1.3 2 敵単体 2Hit時、戦闘中相手の[耐久]-10 装備武器の疲労値+2 短剣250 トライ・ピアース 貫通 [筋力]×1.3 3 敵単体 3Hit時、戦闘中相手の[筋力]-10 装備武器の疲労値+3 短剣350 ファッドエッジ 貫通 [筋力]×1.3 4 敵単体 4Hit時、相手を[出血]状態にする 装備武器の疲労値+4 短剣450 インフィニット 斬撃 [筋力]×1.3 5 敵単体 装備武器の疲労値+5 短剣550 エターナル・サイクロン 奥義 [筋力]×1.3 4 敵全体 カウンター系スキルで反撃されない 5 短剣1000 【両手斧】 名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度 スマッシュ 斬撃 [筋力]×5 1 敵単体 装備武器の疲労値+1 初期修得 ワールウインド 斬撃 [筋力]×5 2 敵単体 装備武器の疲労値+3 両手斧50 グランド・ディストラクト 斬撃 [筋力]×6 1 敵単体 装備武器の疲労値+2 両手斧200 ランバー・ジャック 斬撃 [筋力]×5 3 敵単体 装備武器の疲労値+2 両手斧300 ダイナミック・ヴァイオレンス 奥義 [筋力]×10 4 敵単体 20 両手斧1000 【片手棍】 名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度 パワー・ストライク 打撃 [筋力]×2 1 敵単体 装備武器の疲労値+1 初期修得 サイレント・ブロウ 打撃 [筋力]×2 1 敵全体 装備武器の疲労値+3 片手棍50 アッパー・スウィング 打撃 [筋力]×2 2 敵単体 装備武器の疲労値+3 片手棍100 ストライク・ハート 打撃 [筋力]×2 3 敵単体 クリティカルが発生しやすい 装備武器の疲労値+4 片手棍200 トライス・ブロウ 打撃 [筋力]×2 3 敵全体 装備武器の疲労値+6 片手棍250 ブルータル・ストライク 打撃 [筋力]×3 3 敵単体 装備武器の疲労値+5 片手棍300 ダイアストロフィズム 打撃 [筋力]×2 5 敵単体 装備武器の疲労値+6 片手棍350 ヴァリアブル・ブロウ 奥義 [筋力]×4 8 敵単体 10 片手棍1000 【槍】 名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度 ツイン・スラスト 貫通 [筋力]×2 2 敵単体 装備武器の疲労値+1 初期修得 ヘリカル・トワイス 貫通 [筋力]×2 1 敵全体 装備武器の疲労値+3 槍50 ソニック・チャージ 貫通 [筋力]×3 1 敵単体 使用毎に戦闘中[敏捷]+10Hit時、戦闘中相手の[敏捷]-10 装備武器の疲労値+2 槍100 フェイタル・スラスト 貫通 [筋力]×3 1 敵全体 装備武器の疲労値+4 槍200 ヴェント・フォース 貫通 [筋力]×2 4 敵単体 クリティカルが発生しやすい 装備武器の疲労値+3 槍300 ダンシング・スピア 貫通 [筋力]×2 5 敵単体 装備武器の疲労値+4 槍400 ディメンション・スタンピード 奥義 [筋力]×6 6 敵単体 クリティカルが発生しやすいカウンター系スキルで反撃されない 15 槍1000 【打撃】 【投擲】 名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度 シングルシュート 貫通 ??? 1 敵単体 持っているアイテムを相手に投げつける投げたアイテムと熟練度によって威力が変化する 1 初期修得
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SAO/S20-023 カード名:誓い合った約束 カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:2 【自】このカードが手札からクライマックス置き場に置かれた時、あなたは1枚引き、自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000し、ソウルを+1。 もし元の世界に戻れたら、 わたし絶対キリト君ともう一度会って―― また好きになるよ レアリティ:CR ・同タイトルの対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 まどろむアスナ 2/2 7500/2/1 黄 ・他タイトルの対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 美鶴&アルテミシア 2/1 6000/1/1 青 ・同名カード 番号 カード名 トリガー 色 収録パック P3/S01-20TP3/S01-099 誓い合った約束 2 青 ペルソナ3 ブースター・トライアルデッキ